Ana sayfa Sektörler Gaziantep’te geliştirilen mobil oyun 5 milyon indirme sayısına ulaştı

Gaziantep’te geliştirilen mobil oyun 5 milyon indirme sayısına ulaştı

17
0

Tenet Games’in geliştirdiği “Get Rich! 3D” isimli oyun 5 milyon indirilme sayısına ulaştı. Hasan Kalyoncu Üniversitesi’nden (HKÜ) yapılan açıklamaya nazaran, Türk oyun dalı yeni teşebbüsler sayesinde hem büyüyor hem de global pazardaki gücünü artırıyor.

Bilhassa Türkiye’nin genç nüfusu ve taşınabilir teknolojilerin yaygın kullanımı daima büyümeye imkan veriyor. Yapılan yatırımlar ve geliştirilen farklı oyun cinsleri sayesinde küresel pazarda her geçen gün kendini bir adım öne taşıyan Türk oyun dalında yeni muvaffakiyet öyküsü “Tenet Games’ten geldi.

HKÜ ve Gaziantep Organize Sanayi Bölge Müdürlüğü (GAOSB) iş birliğiyle hayata geçirilen, Gaziantep OSB Teknokent’te faaliyet gösteren “Tenet Games” tarafından geliştirilen taşınabilir görüntü oyunu, online marketlerde yer almasının akabinde kısa müddette 5 milyon kere indirildi.
“Get Rich 3D” isimli oyun, otomobil yarışı konsepti, tekniği ve dizaynıyla başta ABD ve Avrupa olmak üzere 170 ülkede oynanıyor. Çıkış tarihi üzerinden 3 ay üzere kısa bir müddette bu muvaffakiyete ulaşan oyun, 15 ülkede en çok indirilen birinci 5 ortasında yer alma başarısı gösterdi.

Şu anda Norveç, Danimarka ve Finlandiya’da en çok oynanan oyun özelliği taşıyan Tenet Games’in kurucusu Murat Kul, katıldığı “Supersonic Superstars” müsabakasında 75 bin dolarlık büyük mükafata birinci layık görülen oyunun geliştiricisi oldu.

Sanal markette birinci sırada

Açıklamada görüşlerine yer verilen Tenet Games’in kurucusu Murat Kul, simülasyon cinsinde oyunların online marketlerde yayınlanan (App Store) listelerde çarçabuk üst sıralara yerleştiğini belirtti. Oyun kesimindeki gelişmeleri ve trendleri toplumsal medya üzerinden takip ettiğini kaydeden Kul, simülasyon cinsinde oyun yapmaya karar verdiğinde gördüğü görüntüleri gözden geçirmeye başladığını kaydetti.

Bu sırada çok fazla online finans uygulaması reklamına denk geldiğini belirten Kul, “Bunun tabiatında bir ‘Hyper Casual’ oyun olduğuna şahit oldum. Tüm yapmam gereken iki tuşla alıp satmaktı. Süratlice elimdeki assetleri kullanarak bir prototip yaptım ve SuperSonic’e CPI testi için gönderdim. Bu oluşum birinci başta 0,27 dolar üzere düşük bir CPI’ya sahipti ve bu durum Supersonic takımının dikkatini çekti. ‘Get Rich’in pazarlanabilirlik potansiyelini fark ettiler ve birlikte çalışmak için süratli bir biçimde Slack ile irtibata geçtiler.”

“Hedefim yeni oyunlar tasarlamak”

Murat Kul, 4 yıl boyunca Brezilya’da inşaat mühendisi olarak çalıştığını, işinden kalan vakitlerde da taşınabilir oyunları nasıl geliştirebileceği konusunda kendisini geliştirdiğini, tam vakitli geliştiriciliğe geçeli yalnızca 6 ay olduğunu bildirdi.

Oyun tasarlamaya birinci başladığında öbür birkaç yayıncı ile tıklama ve bulmaca oyunu başlıkları konusunda çalıştığını kaydeden Kul, “Atlantik Okyanusu’nda bir petrol platformu üzerinde çalışırken Postane isimli bir tıklama oyunu bile yayınladım. Tek bir geliştirici olsam da Supersonic ile birlikte çalışmak yanımda dev bir grup olduğunu hissettirdi.” sözlerini kullandı.

Kul, oyunun elde ettiği muvaffakiyetle ilgili şu değerlendirmelerde bulundu: “Salgın nedeniyle beşerler meskenlere kapandı ve konuttan yapılabilecek şeyler listesine en üst sıradan giren şey para kazanmak oldu. Biz de SuperSonic ile oyunumuzu zati isminde yer alan ‘zengin ol’ temasına uygun geliştirdik. Hakikaten oyunculara bu hissi vermekte makul oranda başarılı olduk. Kısa devirde, bir oyun daha yayınlamayı hedefliyorum ve yeni grup arkadaşları arıyorum.”

“Genç girişimcilerin destekçisiyiz”

HKÜ Rektörü Prof. Dr. Türkay Dereli ise, üniversite bünyesinde teknoloji ve inovasyon alanında kıymetli çalışmaları hayata geçirmenin yanı sıra üniversite-sanayi iş birliği çerçevesinde genç girişimcilere de takviye olduklarını belirtti.

Türkiye’deki 86 teknokentin yalnızca 6’sının OSB içerisinde olduğunu kaydeden Dereli, “Biz de bunlardan birisiyiz. Bu organik ve güçlü iş birliğiyle hem sanayicilerimiz, hem öğretim elemanlarımız, hem de girişimcilerimiz için kusursuz bir ekosistem oluştu. Tenet Games’in bu başarısı bunun en somut örneklerinden birisi olurken genç girişimcilerimize sağladığımız dayanak ve imkanların ne kadar gerçek ve hoş sonuçlar verebileceğinin de kıymetli bir göstergesi oldu.” değerlendirmesini yaptı.

BİR CEVAP BIRAK

Please enter your comment!
Please enter your name here